On palju mänge, mille jaoks pole vaja muud kui suurt ettevõtet. Need võimaldavad mitte ainult lõbutseda, vaid ka meeskonna liikmeid paremini tundma õppida. Üks neist mängudest on konfiskeerimine. Selle esitamiseks on mitu võimalust.
Juhised
Samm 1
Saatejuht alustab mängu lühikese luuletusega:
Nad saatsid sulle sada rubla.
Osta, mida tahad
Ärge võtke musta, valget, Ära ütle jah ja ei!
See sisaldab reegleid: osalejatel on keelatud hääldada selliseid sõnu nagu "jah", "ei", "must", "valge".
2. samm
Järgmisena alustab saatejuht mängus osalejatega dialoogi. Ta esitab igaühele erinevaid küsimusi ja seda ei tehta ringis, vaid nii, nagu juht ise soovib. Nende küsimuste eesmärk on panna üks osalejatest ütlema keelatud sõna. Mida provokatiivsemad on küsimused, seda parem.
3. samm
Pärast seda, kui keegi on öelnud ühe keelatud sõna, annab ta võõrustajale fantastilise sõna. Pärast mitut kaotajat algab kaotuste väljaostuprotsess. Fantoomi lunastamiseks peate täitma ülesande, mille ülejäänud mängus osalejad kaotajale välja pakuvad. See mängu kaotatud versioon sobib hästi lastele.
4. samm
Teine võimalus on järgmine. Osalejad kirjutavad kõik ülesanded eelnevalt paberile. Pärast seda kogub saatejuht need kokku mütsi, kotti või mõnda muusse eraldatud kohta. Teises kotis kogutakse igalt inimeselt üks asi, mida nimetatakse fantoomideks.
5. samm
Järgmisena võtab juht omakorda välja kõigepealt ülesande märkuse ja seejärel ühe asja. See, kellele see asi kuulub, täidab märkuses kirjutatud ülesande.
6. samm
Mängu teises versioonis on veel üks modifikatsioon. Märkmete kirjutamise asemel valitakse üks inimene (ta ise on osaleja) ja asetatakse seljaga kõigile teistele. Saatejuht võtab ühe asja kotist välja ja valitud inimene tuleb ülesandega, mille fantaasia omanik peab täitma. Tõenäosus, et see oli tema enda fantoom, mille nad tema selja taha said, vähendab inimese isu kõige keerukamate ülesannetega välja tulla. Kuid mõnikord võib olla liiga mänguhimuline mängija peatamine.