Milliseid Võistlusi, Loosimisi Ja Mänge Uueks Aastaks Korraldada? Suurepärase Puhkuse Tähistamine Lõbusalt

Milliseid Võistlusi, Loosimisi Ja Mänge Uueks Aastaks Korraldada? Suurepärase Puhkuse Tähistamine Lõbusalt
Milliseid Võistlusi, Loosimisi Ja Mänge Uueks Aastaks Korraldada? Suurepärase Puhkuse Tähistamine Lõbusalt

Video: Milliseid Võistlusi, Loosimisi Ja Mänge Uueks Aastaks Korraldada? Suurepärase Puhkuse Tähistamine Lõbusalt

Video: Milliseid Võistlusi, Loosimisi Ja Mänge Uueks Aastaks Korraldada? Suurepärase Puhkuse Tähistamine Lõbusalt
Video: ÄRIFOORUM: Noortalunikud ja tuleviku ÜPP - Meri Remes & Juha Tenho 2024, November
Anonim

Selleks, et uuel aastal mitte laua taga istuda ja igav ei hakkaks, lõbustage oma külalisi lõbusate ja elavate konkurssidega. Valmistage eelnevalt ette vajalikud rekvisiidid ja muusikaline saade.

Milliseid võistlusi, loosimisi ja mänge uueks aastaks korraldada? Suurepärase puhkuse tähistamine lõbusalt
Milliseid võistlusi, loosimisi ja mänge uueks aastaks korraldada? Suurepärase puhkuse tähistamine lõbusalt

Alustage puhkust kinkides või isegi müües spetsiaalseid märke. Igale märgile tuleb kirjutada, mida tuleb teatud hetkel teha. See on väga naljakas, kui keset röstsaia üks külalistest ootamatult tantsima või kräunuma hakkab.

Printsess ja hernes on daamile väga naljakas võistlus. Pakkige mõned väikesed esemed eelnevalt paberile: kamm, peegel, huulepulk. Asetage pakendid toolidele. Selleks, et teha kindlaks, mis seal sees on, peavad naised istuma toolidel. Need, kes nimetavad eset õigesti, võtavad ise üllatuse osaliseks.

Väga lõbusaks ajaks sobib võistlus nimega "Asjade ahel". Kõik kohalviibijad tuleks jagada kahte rühma. Juhendaja kutsub kõiki meeskonnaliikmeid riideketti välja panema. Saate kasutada ainult neid asju, mida osalejad kannavad. Pikema ahelaga võitis see rühm. Kui mängu ei mängita kodus, vaid klubis, saab osaleda ainult kaks inimest. Reeglid on samad. Peate riided seljast võtma ja ketti panema. Pärast seda kutsub saatejuht publikut osalejaid aitama. Kõik kohalviibijad võivad avaldada soovi riided seljast võtta, et jätkata neile meeldiva mängija ahelat.

Uue aasta juhtimine võib olla järgmise aasta tegelaskuju. Tal peab olema sobiv ülikond.

Väga naljakas võistlus kannab nime "Hit the Target". Reeglina osalevad selles mehed. Võistluseks on vaja tühje plast- või klaaspudeleid, 1-meetrine köis, värvilised pliiatsid. Seo nööri ühte otsa pliiats. Lükake köie teine ots osaleja vöö sisse. Pange põrandale tühjad pudelid. Osalejate eesmärk: lüüa pliiatsiga pudel.

Kui kõik külalised on juba "pea all", korraldage mäng "Lume snaiper". Tema jaoks vajate kahte ämbrit ja palju-palju puuvillast palli. Kõik osalejad peavad jagunema kaheks meeskonnaks. Mängu olemus on visata pallid ämbrisse. See tuleks paigaldada 5-7 meetri kaugusele. Mida rohkem on selles mängus osalejaid, seda huvitavam on see. Võidab meeskond, kes viskab võimalikult palju palle ämbrisse.

Konkursside jaoks puhastage tuba nii palju kui võimalik. Viige vaasid, kujukesed ja muud habras esemed endast eemale.

Laua taga istudes on lõbusaid mänge mängida. Üht neist hoitakse röstsaia ajal. Selleks peab peremehel olema komplekt järgmistest esemetest: klaas, kulp, kastrul, 3-liitrine purk, beebiämber, kulp, karahvin, klaas ja vaas. Sel ajal, kui inimene röstsaia teeb, näitab peremees talle kordamööda esemeid. Kui röstija näeb eset, millest ta joob, peab ta ütlema koodilause: "Vala, või ma lähen".

Veel üks lõbus mäng lauas: külalised peavad kordamööda nimetama uue aastaga seotud esemeid ja sümboleid. Näiteks jõuluvana, lumememm ja nii edasi. Võidab see, kes nimetab viimase aastavahetuse atribuudi.

Tore, kui toas on jõulupuu, mille ümber saab tantsida. Kõik löövad käed, saatejuht lülitab sisse laulu "Metsas sündis jõulupuu" salvestuse. Osalejad juhivad ringtantse ja laulavad kaasa. Kui salvestus peatub, peaksid kõik puu poole selja pöörama. Nüüd hakkavad kõik omakorda meenutama, mis mänguasjad puul on. Võidab see, kes nimetab kaunistust viimaseks.

Väga naljakas mäng nimega "uusaasta ball". Kohalolijad tuleks jagada kahte meeskonda. Kõigis neist ei tohiks olla rohkem kui 4-5 inimest. Saatejuht paneb ruumi keskele kaks tooli ja annab meeskondadele palli. Rühmajuhi käsul peavad nad oma tooli jalad niidiga mähkima. See pole aga lõpp. Võidab meeskond, kes kerib palli tagasi.

Soovitan: