Kuidas Mängida Backgammoni Mängu

Sisukord:

Kuidas Mängida Backgammoni Mängu
Kuidas Mängida Backgammoni Mängu

Video: Kuidas Mängida Backgammoni Mängu

Video: Kuidas Mängida Backgammoni Mängu
Video: Backgammoni pikk vaatamine, backgammoni videomängude backgammoni, mängu reeglid Game Mixis 2024, Aprill
Anonim

Juba aastaid on lauamängud aidanud inimestel huvitavalt oma vaba aega veeta. Üks populaarsemaid on backgammon. Seda meelelahutust peeti algselt kuningate privileegiks ja tänapäeval saab neid mängida igaüks. Backgammoni reeglid on üsna lihtsad ja sõltuvad mängu tüübist.

Kuidas mängida backgammoni mängu
Kuidas mängida backgammoni mängu

Juhised

Samm 1

On pikki ja lühikesi triktrakke. Enne mängu algust ehitab kumbki osaleja laua vasakule küljele ühte auku sisestatud 15 kabe kolonni. Seda asendit nimetatakse "peaks" ja kabega algsest august liikumise tegemine tähendab "peast võtmist". Ühe liigutusega saate peast võtta ainult ühe kabe. Aga kui esimesel käigul on mängijal duubel, on tal võimalus kahe kabega peast maha minna.

2. samm

Selleks, et teha kindlaks, kellel mängijatel on õigus esimesele käigule, veeretavad osalejad ühe surnukeha (koidik). Esimesena läheb see, kellel on kõige rohkem numbreid, ja kui numbrid langevad kokku, siis tehakse veel üks viskamine.

3. samm

Mängu jooksul veeretab iga mängija kaks korda ja tal on õigus liigutada ühte kabet aukude arvu võrra, mis võrdub joonistatud numbrite summaga, või kahte kabet: üks nii paljude lahtrite jaoks, kui esimesele kuubile langes, ja teine teisel. See tähendab, et kui näiteks kuus või neli välja langes, siis mängija kas liigutab ühte kiipi 10 lahtri võrra või kahte: esimest 6 ja teist 4.

4. samm

Reeglid keelavad kahe loa liikumise lahtrite arvu järgi, mis võrdub ainult ühele stantsile langenud punktide arvuga. Näiteks kui rullisite kaks või kolm, ei saa te mõlemat loendurit kolme lahtrit liigutada.

5. samm

Kui duubel on stardist välja kukkunud, peab mängija tegema neli käiku ja liigutama loendureid ühele täringule langenud punktide arvu võrra.

6. samm

Juhul, kui pidev horisontaalne rida kuuest teie nupust on rivistatud vastase kabe ette, nimetatakse seda lukustatuks ja ta ei saa mängus osaleda enne, kui teie rida on katki. Selliste joonte moodustamine on üks taktikaid, mille eesmärk on vastase nurjamine. Sellisel juhul on keelatud lukustada kõik vastase kabed - vähemalt üks neist peab olema mängus. Samuti on keelatud asetada oma kiip augule, mille hõivab vastane.

7. samm

Kui numbrid langevad varakult, mis on selles mängusituatsioonis võimatu mängija ühtegi nuppu liigutada, on kõik punktid läbi põlenud ja liikumisõigus läheb vastasele.

8. samm

Kui mängija saab teha sammu ainult ühel noolel välja kukkunud lahtrite arvul ja teise punkti punkte kasutada ei saa, peab ta tegema võimaliku käigu, isegi kui see pole tulus. Keelatud on keelduda täielikust löögist.

9. samm

Peol võidab see, kes suudab kiiresti läbida täisringi, tuua kõik oma kabed koju ja pärast seda, kui nad kõik on sellesse positsiooni kogunenud, visata nad mängust välja.

10. samm

Lühikese backgammoni põhireeglid on samad kui pika backgammoni puhul. Mitmed erinevused muudavad selle mängu veidi dünaamilisemaks ja sõltuvust tekitavamaks.

11. samm

Lühidalt backgammonina on võimalik vastase kabet võita, kui arvutate käigu nii, et teie kiip läbib selle. Sellisel juhul pannakse vastase kabe väljakult välja ja teie asemele astub teie. Võimalus asetada žetoonid ühte auku üksteise otsa võimaldab kaitsta neid lahingute eest. Keelatud on lüüa vastase kabet ja seejärel asetada oma loendur teise otsa ning varjata sellega löögi eest. Võite peksta ja edasi liikuda või peksma ja seejärel teise kiibi peksmise peale panna.

12. samm

Kiip loetakse lühikeseks backgammoniks lukustatuks, mille ees on kuus paari kahekordistunud vastase tükke.

13. samm

Vastasel ei ole õigust ühtegi tükki liigutada enne, kui talle on kurikaela ette antud. See termin tähendab seda, et mängu alustamiseks peab ta sisestama oma räsitud tüki väljakule vastase maja algpositsiooniga, nii et tema majja sisenemiseks peab see läbima 19 lahtrit. Kaks žetooni saab laadida kiviga (kahe päeva punktide kombinatsioon) ja kui topelt langes, siis võib mängu panna neli žetooni, kui vastase topeltkabe ei sega.

14. samm

Lühikese ja pika backgammoni puhul on olemas ka mitu mängude alamliiki, mille reeglid võivad mõnevõrra erineda.

Soovitan: