Hea pidu pole mitte ainult meeldiv seltskond, joogid ja muusika, vaid ka võistlused ja erinevad mängud. Nii et ühelgi külalisel pole igav, tasub ette valmistada mitu mitmekülgset mängu, mis teie õhtu mitmekesisemaks muudab.
Vajalik
- - pastakad;
- - kleebised;
- - paber;
- - keerutaja;
- - kaks mütsi.
Juhised
Samm 1
Krokodill on üks populaarsemaid seltskonnamänge. Saatejuht ütleb mängijale sõna ja ta peab seda näoilmete ja žestide abil näitama, et külalised arvaksid, mis on kaalul. Esmalt kontseptsiooni esimesena nimetanud osaleja saab omakorda sõna kätte ja läheb seda näitama.
2. samm
Soovitav on, et külalised istuksid ringis, näiteks piduliku laua taga. Mängijatel on vaja üksteist näha. Võtke kleebiste ja pastakate pakk ning jagage osalejatele kätte. Paberitükkidele peate kirjutama kuulsad inimesed või loomad, tõelised või väljamõeldud, ja seejärel kleepige naabrile otsaesisele tegelasega kleebis. Mängijad esitavad kordamööda küsimusi oma "isiksuse" kohta ja ülejäänud osalejad vastavad "jah" või "ei". Pärast esimest "ei" liigutakse järgmise osaleja juurde. Külaliste ülesanne on ära arvata, kes lehele on kirjutatud.
3. samm
Kui külalised on liiga hilja ja soovivad end soojendada, on aeg keerutamiseks. Laiendage mänguväljak, valige juht ja andke talle rulett. Mängijad peaksid olema lõuendi juures. Noole keerutades ütleb saatejuht osalejatele kordamööda, millist jalga või kätt ja mis värvi nad peaksid liigutama. Kõige püsivam, kes suutis jõuda kõikidesse ringidesse ega kukkunud kordagi, saab auhinna.
4. samm
Peokülalised peavad jagunema kaheks meeskonnaks. Kõigile osalejatele antakse pastakad ja väikesed paberilehed, millele nad kirjutavad mis tahes sõnad. Võite valida ühise teema või lasta osalejatel välja mõelda, mida nad tahavad. Iga rühma sõnad volditakse mütsiks ja tagastatakse võistkondadele. Mängijad tõmbavad kordamööda paberitükke ja selgitavad naabrile sõna tähendust, nii et ta arvaks, mis on kaalul. Pärast kontseptsiooni oletamist läheb kork tema kõrval istuvale, kes omakorda hakkab seda sõna teisele mängijale selgitama. Võidab meeskond, kes arvab kõik sõnad kõige kiiremini ära.