Milliseid Mänge Saab Peol Mängida

Sisukord:

Milliseid Mänge Saab Peol Mängida
Milliseid Mänge Saab Peol Mängida

Video: Milliseid Mänge Saab Peol Mängida

Video: Milliseid Mänge Saab Peol Mängida
Video: Milliseid mänge mängida magamistoas? 2024, Aprill
Anonim

Sõbralikul peol saate tõeliselt lõõgastuda, saada särtsu ja head tuju. Sellise koosoleku veelgi huvitavamaks muutmiseks võite seda täiendada mitmesuguste mängude ja võistlustega. Ühine meelelahutus toob peole lõbu ja pidustuste õhkkonna, jäädes kauaks meelde.

Milliseid mänge saab peol mängida
Milliseid mänge saab peol mängida

Vajalik

  • - paber;
  • - pliiats või täitesulepea;
  • - toolid;
  • - müts või kott;
  • - sall (sall).

Juhised

Samm 1

Mängi mängu "Guess Me". Jagage kõik külalised kahte meeskonda. Pange eraldi paberitükkidele kuulsate inimeste nimed ja asetage märkmed mütsi või kotti. Iga meeskonna esindajad tõmbavad kordamööda ühe paberilehe. Esimene meeskond peaks kuulsust kirjeldama võimalikult täpselt, nime andmata. Teine meeskond üritab arvata, kellest nad räägivad. Võidab rühm, kes arvab kõige rohkem kordi.

2. samm

Valmistage mänguks Who's Faster ette mõned lõbusad lood. Teil on vaja ka mõnda tooli või tugitooli. Istekohti peaks olema üks vähem kui osalejate arv. Üks mängijatest lahkub toast ja võtab loo kotist või mütsist välja. Saatejuhiks määratud isik hääldab loost ühe sõna, näiteks "vihm", "auto", "rand". Iga osaleja jätab talle mõeldud sõna pähe. Seejärel loeb saatejuht loo kiiresti ette. "Tema" sõna kuuldes peab osalejal olema aega toolil või toolil istuda. See, kes tooli ei saanud, loeb loo järgmises voorus läbi.

3. samm

Ole valmis järgmiseks mänguks nimega Proovi ära arvata. Mängimiseks vajate salli või salli. Osalejal on silmad kinni seotud, et arvata teist inimest, puudutades teda kätega. Arvatav ei tohi häält anda. Lubatud on puudutada inimese käsi, riideid ja juukseid.

4. samm

Valige küsimuste ja vastuste mänguks meeskond. Üks osalejatest teeb truuduse nimel kohalolevale inimesele oletuse, kirjutades nime paberile. Teised ettevõtte liikmed esitavad talle kordamööda küsimusi, püüdes teada saada, kellele ta mõtles. Näited küsimustest: "Kui see oleks loom, siis milline?" või "Kui see oleks lill, siis milline?" Selle põneva mängu käigus saavad kõik osalejad enda kohta palju õppida.

5. samm

Pange osalejad järgmise mängu mängimiseks ringi. Tinglikult võib seda nimetada "Kiire reageerimine". Juht on ringi keskel. Ta esitab omakorda kõikidele kohalviibijatele küsimused, millele tuleb kõhklemata vastata. Küsimused peaksid olema väga lihtsad, isegi elementaarsed. Näiteks: "Mis tuleb pärast teisipäeva?", "Mis tähestiku täht tuleb pärast D-d?", "Mis nädalapäev on täna?" Mängutempo kasvab järk-järgult. Kes ei saa kohe ülesandega hakkama, kõrvaldatakse.

Soovitan: