Kuidas Mängida Krokodilli

Sisukord:

Kuidas Mängida Krokodilli
Kuidas Mängida Krokodilli

Video: Kuidas Mängida Krokodilli

Video: Kuidas Mängida Krokodilli
Video: Kitarritund algajatele 3 - sõrmitsemine 2024, Märts
Anonim

Mängus „Krokodill“osaleb 2 meeskonda. Igas peab olema 4 inimest. Teil on vaja juhti ja inimest, kes oskaks hästi arvestada. Ta teeb teatavaks voorude tulemused ja kogu mängu.

Kuidas mängida krokodilli
Kuidas mängida krokodilli

Soojendama

Temast algab mäng "Krokodill". Soojenduseks on 30 sekundit. Meeskond valib ühe inimese, kes näoilmeid ja žeste kasutades proovib näidata teatud objekti. Mis täpselt kirjutatakse Whatmani paberitükile. See on paigutatud nii, et keegi meeskonnast ei näeks, mis sinna on kirjutatud.

Kui objekti aimatakse õigesti, hääldatakse sõna valjusti, saab meeskond 5 punkti. Kui see on valesti nimetatud, lahutatakse tulemusest kohe 5 punkti.

Punktide arvu peab juht või eelnevalt valitud isik rangelt jälgima. Ta peab silma peal krokodilli mängijate poolt teenitud punktidel.

Vaikiva osalejaga manipuleerimine, mis üritab objekti näidata, on lõbus vaadata. Praegu ei suuda ta ühtegi sõna lausuda.

Siis vahetavad meeskonnad kohti, vastasmeeskonna liige näitab sõnu. Siis mängija vahetub uuesti. Seega näitavad kõik omakorda, milleks nad võimelised on.

Soojenduse lõpus võetakse tulemused kokku. Igale meeskonnale määratakse nii palju punkte, kui see teenitakse kõigi osalejate jõupingutustega.

Temaatiline voor

Pärast mängijate soojendamist ootab neid "temaatiline voor". Iga käsu jaoks antakse sellele 90 sekundit. Voorus - 5 teemat, igaüks 5 sõna. Keerulised sõnad "maksavad" rohkem, nende jaoks saate koheselt palju punkte (kui võite arvata).

Nagu eelmises voorus, on ka selles voorus mängijad vait ja tulevad kordamööda ühte sõna näitama. Kui meeskond ei oska seda arvata, võib miim ettenähtud aja säästmiseks öelda "Stop".

Võite mõelda mis tahes teemadele. Näiteks "Kontor", "Küla" jne. Osaleja nimetab teema ja tal on võimalus seda sõna näha. Žestide ja näoilmete abil kujutab ta eset ja meeskond arvab selle ära. Sõnade "hind" on vahemikus 10 kuni 30 punkti. Üle 10 - lihtne, üle 30 - raske. Selle vooru lõpus võetakse kokku ka tulemused.

Ring "Olukord"

Mängijale pannakse mask ja ta näitab ainult žestidega - näoilmeid pole. Iga õige vastuse eest antakse 40 punkti. Ühe etenduse aeg on 40 sekundit. Ühe sõnaga saab kirjeldada palju olukordi. Näiteks: tutvus, tüli.

Kõik ei osale selles voorus, vaid igast meeskonnast ainult 2 inimest.

"Raamat", "Ümmargune atraktsioon" ja tulemus

Järgmine ülesanne on raamatu äraarvamine. Teda kujutab vaikselt inimene, kes pole ühegi nimetatud brigaadi liige. Kui aeg on läbi, pole meeskond õigesti aimanud, siis läheb raamatu nimetamise õigus rivaalidele üle. Ühe raamatu näitamine võtab 30 sekundit. Õige vastuse eest antakse 40 punkti.

"Vaatamisväärsuste vooru" jaoks tuuakse ekraan välja. Selle taha pannakse tuli. Võistlejad näevad ainult oma näitava mängija varju. Igast võistkonnast võtab kordamööda osa 2 inimest. 40 sekundi pärast peaks pantomiim "näitama" koomiksit, telesaadet või filmi. Iga õige vastuse eest antakse 60 punkti.

Viimases voorus peetakse duelle. Kaks vastast erinevatest meeskondadest seisavad üksteisele seljaga. Igaüks neist kujutab mõnda suurepärast inimest.

Lõpus võetakse kõik voorud kokku ja kuulutatakse välja krokodillimängu võitja.

Soovitan: