Mänge ja võistlusi on vaja selleks, et muuta ükskõik milline üritus lõbusaks, olgu see siis pulm, aastapäev või korporatiivpidu. Kuid sellest ei piisa vajaliku lõbu leidmiseks, vaid tuleb osata võistlust korraldada eredalt, huvitavalt, sütitavalt.
Juhised
Samm 1
Võistluse valiku üle otsustamine. Noortele, vanuses inimestele, lastele. Universaalse konkurentsi näiteks on segadus. See huvitav võistlus sobib nii lasteüritustele kui ka korporatiivüritustele.
2. samm
Selgitage reegleid. On vaja luua kett, käivitada impulss ja saada see tagasi esimese mängija juurde. Võistluse korraldamiseks on vajalik piisav arv inimesi. Mida rohkem on sellel võistlusel osalejaid, seda huvitavam on see.
3. samm
Valige üks inimene, kes mängu lõpus keti lahti harutab. Las ta jälgib, arvutab variandid, kuidas kett lahti harutada.
4. samm
Asetage ülejäänud inimesed ringi nii, et nad sirutaksid käed ettepoole ja haaraksid teiste osalejate kätest. Võite lihtsalt paluda ringis käed ühendada. Sel juhul on mäng veidi lihtsam. Kui mängite lastega, alustage sellest võimalusest.
5. samm
Veenduge, et iga käsi oleks erinevate inimeste kätega kinni, vastasel juhul sulgub kett kiiresti ja võistlus ei toimi.
6. samm
Saatke impulss, st suruge esimese mängijaga kätt. Ta peab suruma kätt sellega, kes on temaga seotud, see impulss kandub edasi. Lõpus peaks impulss uuesti esimese mängija juurde tagasi pöörduma.
7. samm
Tehke ülesanne raskemaks. Kett "sassi" nii, et käed on omavahel põimunud, huvitaval viisil mähitud, mööduvad jalgade alt, põimitud tihedasse embusse.
8. samm
Alustage impulssi uuesti. Jälgige osalejate grimasse ja kommenteerige nende tegevust huumoriga, pakkuge selles asendis tantsu.
9. samm
Paluge valitud mängijal kett lahti harutada. Kui ta ebaõnnestub, paluge mängijatel end lahti harutada. Sellisel juhul võidab võistluse osavõtjaid oskuslikult juhendanud mängija.
10. samm
Tehke kokkuvõte konkursi tulemustest, autasustage võitjat (võitjaid).