5 Võistlust 14–17-aastastele Tüdrukutele Ja Poistele

5 Võistlust 14–17-aastastele Tüdrukutele Ja Poistele
5 Võistlust 14–17-aastastele Tüdrukutele Ja Poistele

Video: 5 Võistlust 14–17-aastastele Tüdrukutele Ja Poistele

Video: 5 Võistlust 14–17-aastastele Tüdrukutele Ja Poistele
Video: Влад А4 накинулся на брата 2024, Aprill
Anonim

Puhkuse saab huvitavaks muuta, kui lisate sellele konkursid. Need ei aita mitte ainult lõõgastuda, vaid tutvustavad osalejaid ka lähemalt

5 võistlust 14–17-aastastele tüdrukutele ja poistele
5 võistlust 14–17-aastastele tüdrukutele ja poistele

Juhin teie tähelepanu 5 konkursile, mis aitavad teil lõbusalt ja huvitavalt aega veeta sünnipäevapeol, peol ja kõigil puhkustel.

1. "Leia" (kestus - 15-20 minutit)

Osalejad jagunevad paaridesse ja on vastamisi. 1 minuti jooksul peaksid kõik meelde jätma kõik oma partneri välimuse üksikasjad, et nad leiaksid teda isegi silmad kinni. Pärast seda palub juhendaja osalejatel silmad sulgeda ja hajuda erinevates suundades. Kui grupp on põhjalikult segunenud, palub juht silmi avamata hääletult oma partneri leida. Osalejad otsivad märke, mille nad on meelde jätnud. Paarid, kes on teineteise juba leidnud, võivad ülejäänud otsinguprotsessi hõlbustamiseks kõrvale astuda.

2. “Mulle meeldib paremal asuv naaber” (20–25 minutit)

Osalejad istuvad ringis ja ütlevad kordamööda, mis neile paremal naabrile meeldib. Näiteks: „Paremal naabril meeldivad mulle juuksed, huuled, käed (eriti vasak). Kui kogu ring möödub ja kõik mängus osalejad on selle juba välja öelnud, annab saatejuht käsu: "Ja nüüd peaksid kõik suudlema seda, mis talle paremal naabril meeldib, mida ta nimetas."

3. "Pantomiim esemega"

saatejuht võtab kätte ükskõik millise enda valitud eseme, näiteks labida, ja kujutab selle abil midagi: hobust, kangit, mõõka, kitarri, viiulit jne. Seejärel ulatab ta labida järgmisele, nii et et teine midagi kujutab. Katsealune saab pikka aega ringis ringi käia, kuna osalejad saavad välja mõelda lõpmatu hulga variatsioone.

Teema tuleb valida nii, et see pakuks pantomiimile suurimaid võimalusi.

4. "Ärge laske pallil kukkuda" (10-15 minutit)

Kõik osalejad jagunevad võrdseks arvuks (2 või 3 võistkonda). Võistkonnad rivistuvad üksteise järel (eelistatavalt vahelduvad tüdrukud ja poisid). Ees olevad meeskonna kaptenid saavad palli, mille nad suruvad lõuaga rinnale. Juhi käsul peavad nad selle käe kasutamata järgmisele mängijale andma, nii et see ei kukuks maapinnale. Kui pall kukub, algab mäng mängijalt, kellelt see langes.

5. "Tule tagasi koju" (20-30 minutit)

Juhendaja jagab osalejad kahte meeskonda. Kõik rivistuvad kahes veerus stardijoone poole. Iga mängija ülesandeks on jõuda pulgani, panna tema peopesa otsa. Toetage otsmik vastu peopesa ja tehke 10 pööret pulga ümber. Pärast seda proovige pääseda oma meeskonda, et anda teatepulk järgmisele osalejale üle.

Fakt on see, et selle ülesande täitnud osalejal on üsna keeruline oma meeskonna juurde naasta ühtlase sammuga.

Soovitan: