Rikkalik pidu koos vestluste, fotode või koduvideote vaatamisega on sünnipäeva puhul liiga igav. Huvitavam on puhkust mitmekesistada mitte ainult piiratud ruumi vabal kohal olevate tantsudega, vaid ka mängudega võistlusprogrammi abil.
Loogilisem on, et õhtu röstmeister polnud mitte sünnipäevaline ise, vaid tema lähedane sõber või sugulane. Sõltuvalt puhkuse toimumiskohast ja külaliste arvust peaksite kokku võtma kümmekond lõbusat võistlust ja mängu (kokku). Looduses või kohviku suures saalis saate korraldada teatejooksu koos külaliste jagamisega mitmeks võistlevaks meeskonnaks. Samal ajal ei tohiks osalejatele seada keerukaid spordiülesandeid. Mida naljakam ja lihtsam võistlus, seda parem.
Kelle põlved?
Juht valitakse loosi teel. Ta on seotud silmadega ja asetatud mänguväljaku keskele. Ülejäänud osalejad istuvad suvalistes kohtades. Pime juht istub kellegi sülle. Mängija, kellele ta istus, peab jääma rahulikuks ega tohi ennast ära anda. Kõik küsivad: "Kelle põlved?" Kui juht arvab, saab järgmisest istuvast mängijast mängija, kellesse istuti.
Sööda palli
Ettevõte on jagatud võrdseteks meeskondadeks - mees- ja naissoost. Nad panid nad kahe meetri kaugusel üksteise vastas ritta. Esimene võistleja võistluselt pigistab põlvede vahel täispuhutud õhupalli ja annab selle üle tüdrukule, kes omakorda annab selle üle teisele meesliinis osalejale. Ja nii edasi, kuni viimasel mängijal on pall käes. Asi pole selles, et palli purustada. Kui see juhtub kellegagi, siis mängija kõrvaldatakse. Võidab võistkond, kus on kõige rohkem osalejaid.
Innukas lugeja
Mehed seisavad publiku vastas olevas reas. Igale antakse ajalehe leht. Hoides seda väljasirutatud paremas või vasakus käes, peab osaleja ilma teise käe abita rebima lehe võimalikult väikesteks tükkideks. Võidab see, kes teeb parimat tööd.
Praamikommid
Valitakse mitu võistlevat mees-naine paari. Igal paaril on ämber. 7 meetri kaugusel on plaadiga tool, kuhu on pandud maiustusi. Mängijate ülesandeks on panna oma partner selili, toimetada ta terve ja terve maiustustega toolile, kust naine võtab ühe kommi, ning naasta ämbrisse, et sinna panna magus karikas. Võidab paar, kes on kindla ajaga rohkem komme kogunud.
Kõige paindlikum
Valitakse saatejuhi kaks kõige kõrgemat assistenti, kelle kõrgus on ligikaudu sama. Ülejäänud külalised on osalejad. Abilised, üles tõstetud kätega, tõmbavad 3-meetrist köit. Osalejaid kutsutakse selle alla minema ilma ettepoole puutumata ega paindumata, vaid ainult tagasi toetudes. Tasapisi läheb köis järjest madalamale ja mängijate arv väheneb. Võidab kõige paindlikum, kellel õnnestub langetatud köie alla sattuda ilma seda löömata.