Purjus Seltskonna Võistlused

Sisukord:

Purjus Seltskonna Võistlused
Purjus Seltskonna Võistlused

Video: Purjus Seltskonna Võistlused

Video: Purjus Seltskonna Võistlused
Video: Purjus noorukite seltskond tegi raske avarii 2024, November
Anonim

Alkoholi tarvitamine võimaldab ettevõttel lõõgastuda, lähedasemaks saada ja üksteist paremini tundma õppida. Konkursid võivad lõbustada teie "alkoholiettevõtet". Lisaks on järgmisel päeval midagi meenutada.

Purjus seltskonna võistlused
Purjus seltskonna võistlused

Rekvisiite pole

Vestluskonkursid aitavad purjus seltskonna säravamatel esindajatel end tõestada ja kõige tagasihoidlikumad - avaneda, valmistuda alkohooliku peo jätkamiseks. Lihtne "pioneeride" lumepallimäng aitab lastel üksteist tundma õppida. Esimene osaleja hüüab oma nime kõva häälega. Järgnevad võistlejad peavad märkima oma nime ja eelmiste mängijate nimed.

Mäng "Epohh" kutsub osalejaid ise valima (soovitav on, et saatejuht teeks valiku) ajaloolised tegelased (eri aegade ja tegevusaladega). Siis räägivad mängijad endast mineviku esindaja nimel. Vastased saavad jutustajalt küsida eluloo ja isikliku elu üksikasju. Selles mängus pole loo vastavus nii oluline, palju olulisem on mängija vastavus esimesele valitud pildile, mängu usaldusväärsus.

Kaart

Maffia on intellektuaalne mäng, mida enamik purjus ettevõtteid aktsepteerib soodsalt. Seda saab mängida nii spetsiaalsete komplektidega (neid võib leida mängupoodidest, lisaks kaartidele sisaldavad need ka maske, reegleid, saatejuhi märkmikku) kui ka tavalist tekki. Mustad kaardid jagatakse "maffiale", punased - "tsiviilisikutele". Öösel tapavad "mafioosid" "linlasi" ja päeval otsivad kõik koos "kurjategijaid". Mängu armastavad nii noored kui ka küpsed ettevõtted, see näitab inimeste loomingulisi omadusi, nende artistlikkust ja intelligentsust.

Kaardimäng "Svintus" võib aktiveerida kõige lõdvestunud ettevõtte. Selles peate kiiresti mõtlema ja tegutsema, kaotajat nimetatakse "notsuks" ja võitjad naudivad oma õnne ja oskusi. Mängureeglid on lihtsad: peate üksteisele järjest viskama sama värvi või väärtusega kaarte. Spetsiaalsed mängukaardid toovad mängu lõbu ja kaose. "Tikhokhryun" paneb mängijad vaikima, "Cottonhopper" - panevad käed üksteisele. Viimane kaartidega lahkunud mängija kaotab.

Kaotab

Kaotused on väikesed ülesannetega paberitükid. Kaotuste mäng võib ettevõtet mitte ainult lõbustada, vaid ka lähendada või tekitada šoki. Reeglid on lihtsad: iga osaleja kirjutab ülesande (rolli) ja viskab paberitüki koos temaga mütsi (kork, kork). Kui kõik osalejad on oma "panuse" andnud, peavad nad omakorda juhusliku fantomi välja tõmbama. Siis peab saatejuht (või mängija ise) ülesande läbi lugema ja piklik osaleja peab rolli täitma, ülesande täitma.

Praktilised naljad

Ühe ettevõtte liikme jantimine on üks levinumaid võimalusi lõbutsemiseks. Seda saab kasutada nii teistes mängudes kui ka iseseisvalt. Soovitav on leida naljakas, kuid kahjutu viis oma sõbra üle nalja visata, muidu võib olukord purjus seltskonnas kontrolli alt väljuda.

Soovitan: