Õuemängud Ettevõttele

Sisukord:

Õuemängud Ettevõttele
Õuemängud Ettevõttele

Video: Õuemängud Ettevõttele

Video: Õuemängud Ettevõttele
Video: IO praktilised oskused ettevõttele I osa - kaubamärgid ja disain. Milleks ettevõttele IO? 2024, Mai
Anonim

Piknikumängud aitavad teie puhkust veelgi lõbusamaks ja huvitavamaks muuta, eriti kui käisite piknikul suures seltskonnas. Looduses saate mängida sporti või intellektuaalseid mänge, mis ei vaja erivarustust.

Mängud ja vaba aja veetmine
Mängud ja vaba aja veetmine

Looduses toimuva pikniku ajal saab korraldada palju mänge, viktoriine, võistlusi või võistlusi. Kui läksite metsa mitme inimese rühmaga, siis saate ka ilma spordi- ja mänguvarustusteta oma vaba aega mitmekülgselt mitmekesistada ja mõelda välja igas vanusekategoorias tegutseva ettevõtte jaoks mõeldud mängud.

Vormel 1

Osalejad istuvad kõrvuti. Näiteks saab ümber tule ümber ringi võrku. Mängu eesmärk on saada võistluse võitjaks. Osalejad peavad meeles pidama kahte meeskonda:

1. Vroom-mm-mm (kiire võidusõiduauto heli).

2. Ja-ja-ja-ja (auto pidurdamise heli, sarnane kriuksumisega).

Auto käivitamiseks võistlusringis peate valima suuna - päripäeva või vastupäeva. Esimene mängija paneb auto käima, ta pöördub naabrile vastu ja ütleb talle "vroom-mm-mm". Inimene, kellele auto veeti, võib auto edasi ringiga saata - pöörduda järgmise naabri poole ja öelda "Vroom-mm-mm". Või võib see selle peatada ja tagasi pöörata, selleks peate pöörduma kanderaketi poole ja ütlema "ja-ja-ja-ja", nüüd muudab auto suunda.

See tähendab, et sõitu jätkava inimese ees tuleb rääkida "vroom-mm-mm" ja selle ees, kellelt auto "läheb", ja "and-and-and-and". "teile, kui soovite võistluse suunda muuta.

See, kes hakkab segi minema, kõrvaldatakse mängust:

1. Möödudes väljamõeldud autost samas suunas, pöördub ta naabri poole ja ütleb mitte "vroom-mm-mm", vaid "and-and-and-and-and".

2. Võistlussuuna muutmisel pöörake auto saatnud inimese poole ja öelge talle „ja-ja-ja-ja” asemel „vroom-mm-mm”.

Et piknikul mäng liiga kaua ei kestaks, võite sisestada võistluse ajalimiidi. Näiteks 10 või 15 minutit. Osalejad, kes selle aja jooksul ei lahkunud, kuulutatakse “Schumacheriteks” ja pritsivad üksteist valitud jookidega pudelitest (see võib olla tavaline vesi).

Quest

See mäng ei vaja erivarustust. Võitjatele tuleb lihtsalt välja mõelda paar auhinda. Auhinnaks võib olla mis tahes ese või midagi söödavat, näiteks šokolaaditahvel või pakk maitsvaid küpsiseid, mahl või pudel alkohoolset jooki. Üldiselt sõltub kõik teie kujutlusvõimest.

Auhinnad tuleks peita kohtadesse, mida on raske leida. Võite paberitükkidele kirjutada näpunäiteid ja ka neid peita. Kui otsingus osalejad leiavad kõigepealt naljakaid vihjeid ja alles siis oma auhinna, võib otsingust saada tõeline seiklus.

Kolmel jalal hüppamine

See välimäng sobib hästi vähemalt neljaliikmelisele seltskonnale. Enne hüpete algust valitakse platvorm, millele on märgitud stardi ja finiši koht. Hüppetee ei pea olema sirge.

Mängijad peavad jagunema paaridesse, seejärel peab iga paar siduma jalad (ühe osaleja parem jalg on seotud teise osaleja vasaku jala külge).

Seotud jalgadega paarid peavad algusest lõpuni jõudma ilma kukkumiseta. Võidab paar, kes läbis tee kiiremini.