Kuidas Ilmus Mäng "Tetris"

Kuidas Ilmus Mäng "Tetris"
Kuidas Ilmus Mäng "Tetris"

Video: Kuidas Ilmus Mäng "Tetris"

Video: Kuidas Ilmus Mäng
Video: NOVA: Kas Gameboy Tetris ja Mäx teevad traktoril ja kombainil vahet? 2024, Mai
Anonim

Klassikalise mängu "Tetris" austajad on juba veerandsajandat aastapäeva tähistanud. Miljonite inimeste lemmikmängu kogu maailmas lõi Vene programmeerija Aleksei Pajitnov juba 1984. aasta juunis. Sellest ajast peale pole Tetrisesse haigestunud mitte ainult arvutiomanikud - igavene lõbu on leidnud uue elu mobiiltelefonide ja tahvelarvutite ekraanilt.

Kuidas mäng ilmus
Kuidas mäng ilmus

"Tetrise" juubelit, kummalisel kombel, Venemaal ei tähistatud - Aleksei Pajitnov elab nüüd Ameerika Ühendriikides, nii et identiteet leidis aset Los Angeleses. Arendaja käis neil isiklikult kohal. Oma kõnes tunnistas ta, et aeg, mil tal tekkis mõte kirjutada "Tetris", oli "näib, et just mõni hetk tagasi".

1984. aastal olid Nõukogude programmeerijad relvastatud ühevärviliste ekraanidega suuremahuliste arvutitega. Sama varustus oli NSVL Teaduste Akadeemia arvutikeskuses, kus töötas noor 29-aastane insener Aleksey Pozhitnov. Töö käigus õppis ta tehisintellekti ja tuli mõte kirjutada nuputamismäng.

Võttes aluseks pentomino mängu, kus mängijalt nõuti ülalt alla langevate geomeetriliste kujundite õiget paigutamist, kirjutas Alexey selle laste lõbustuse ekraanile visualiseerimisprogrammi. Pentomino kast muudeti "klaasiks", milles eemaldati täielikult langevate kujunditega täidetud read. Monitori ekraanil istuja ülesandeks oli jätta "klaas" nii kauaks kui võimalik tühjaks, vältides mittetäielikult täidetud kihtide tippu jõudmist.

Arvutite ressursid võimaldasid manipuleerida ja pöörata ainult geomeetrilisi kujundeid, mis koosnesid maksimaalselt neljast ruudust, 90 kraadi võrra. Seetõttu sai mäng nime "Tetris", kreekakeelsest sõnast tetra - neli.

Mäng sai kiiresti populaarseks nendes organisatsioonides, kus oli arvutipark, need olid peamiselt Nõukogude uurimisinstituudid. Nende eripära oli selline, et arvutussaalide töötajatel oli palju aega, mida sai pühendada "klaasi" täitmise oskuste parandamisele. Toimusid terved turniirid, sest Nõukogude insenerid said palka olenemata nende toodangust.

Mängu tiraaž oli vähemalt mitukümmend miljonit eksemplari, kuid selle arendaja ise ei saanud sellest sentigi: Nõukogude seadus ei näinud autoriõiguste eest sellist tasu ette. Esimesel võimalusel, niipea kui “raudne eesriie” avati, lahkus Pozhitnov USA-sse, kus teda juba oodati ning kes andis talle hea meelega kodakondsuse ja töö. Tõepoolest, selleks ajaks olid mitmed Ameerika ettevõtted juba Tetrise vabastamise õiguste omandamiseks pidanud ägedat võitlust, millest nende konsooliversioonid olid juba loodud veel mitu.

1988. aastal alustas Pajitnov Ameerika partnerite toel mängutarkvara arendamist ja 1991. aastal avas ta oma ettevõtte, mille nimetas oma kuulsa pusle järgi. Nüüd elab USA-s Game Developers Choice Awards First Penguin Awardiga pärjatud Alexey Seattle'is, kuid ilmub üha sagedamini Moskvasse.

Soovitan: