Koolis saab korraldada rõõmsameelsete ja leidlike klubi. Enne seda peate hoolikalt uurima mängureegleid ja ürituse formaati. Kuidas seda teha ja millised raskused võivad tekkida - loe edasi.
Vajalik
plakatid, paber, vildikad
Juhised
Samm 1
Koolikoridorides tuleks välja panna teadaanded meeskondadesse värbamise kohta. Võistkonnad tuleks jagada vanuse järgi nooremateks (6.-8. Klass) ja vanemateks (9.-11. Klass). Seega võistlevad juunioride võistkonnad vaimukuse oskuses omaenda eakaaslastega ainult paralleelklassidest. Sama kehtib ka gümnasistide kohta.
2. samm
Žürii koosseisus peab kindlasti olema mitu õpetajat ning mängude juhiks saab kooli direktor. Mis puudutab mängude korraldajat, siis siin peate hindama kandidaati pädeva kõne ja selge diktsiooni olemasolu, võime kiiresti üles ehitada ja teemat muuta ning osata ka vastata teravatele küsimustele. Objektiivsema hindamise saamiseks võite kutsuda žüriisse õpetajaid naaberkoolidest või metoodikuid. Nii saab kool populaarsust ja avaneb võimalus jagada erialaseid kogemusi mitteametlikus keskkonnas.
3. samm
Meeskonna esinemine tugigrupiga näeb hea välja. Sellesse rühma võivad kuuluda õpilaste vanemad, nende nooremad õed või vennad ja arvukad sõbrad. Iga tugigrupp töötab välja oma laulud, loosungid ja plakatid. Iga meeskond peab oma riietuses kinni pidama konkreetsest värvilahendusest.
4. samm
Kooli KVN võib kaasata Meistrite liiga, mis koosneb võitjavõistkondadest oma vanuseklassi võistlustel. Programmi finaal näeb välja suurejooneline, kuhu tuleks kutsuda sõltumatu ekspert, näiteks linna meelelahutuskohtades esinev juunioride liiga kvn meeskonna liige. Kui te pole talle tuttav, võite kirjutada linna kvn-meeskonna korraldustoimkonnale kirja kutsega osaleda koolihuumori kohtunikel.