Danetki aitab teil sõbralikus seltskonnas lõbusalt aega veeta, lastega mängida, olles samal ajal teel. Samuti arendavad nad loogikat ja panevad teid kastist välja mõtlema.
Loomingu ajalugu
Danetki looja on britt Paul Sloan, kes töötas pikka aega tuntud IBM-i ettevõttes. Ainult siin pole Daneckil arvutitehnoloogiaga midagi pistmist, see on pigem uuendus mõtlemises. Nii sai Paul Sloan autorina kuulsaks loovuse arendamise, meele treenimise ja loogilise mõtlemise teemal.
Mis on Danets ja mis nad on?
Tegelikult on see mõistatus, kuid ainult see ei vaja konkreetset vastussõna, vaid nõuab olukorra lahtiharutamist, selgitamist, kuidas see oli ja miks. Enamasti ühendab neid mõni teema: naljakad, õudsed, salapärased danetid. Kõige populaarsemad on detektiividunettid.
Mängureeglid
Võite mängida koos, kuid mida rohkem mängijaid, seda parem. Üks inimene loeb mõistatuse (nimetame teda meistriks), teised arvavad ära. Mõistatuse äraarvamine ja olukorra tähenduse mõistmine on võimalik ainult küsimusi esitades. Küsimused peaksid olema sellised, et saaksite kaptenilt lühikese vastuse "jah" või "ei". Mõnikord võib kapten kasutada vastust "pole hädavajalik" või paluda teil küsimus uuesti sõnastada. Küsimusi esitades saavad mängijad lisateavet. Mängu olemus pole lihtsalt lahendus, vaid ka õiged küsimused. Võib-olla annab üks õigesti küsitud küsimus ülevaate.
Dunette näide
Enne kui mängijad jõuavad küsimuste õige versioonini, võib palju küsida, kuid siin on peamised:
- Jah.
- Jah.
- Jah.
Kust ma Danetki leian?
Tänapäeval on dunettes muutunud väga populaarseks. On olemas spetsiaalsed raamatud või kaardikomplektid, kus taanlasi jagatakse ka eri suundades. Võite kasutada ka Internetti.