Kaardimängu "Tuhat" nimetatakse nii, et võidab see, kes viskas 1000 punkti. Seda saavad mängida kaks, kolm või neli. Reeglid ei muutu, kuid kaartidega tegelemisel on erinevusi.
Mängureeglid "Tuhat"
See mäng kuulub eelistuste kategooriasse. See sarnaneb "pokkeriga". Ta vajab 24 kaarti - alates üheksast, siis äss kaasa arvatud. Igal neist on kindel punktide nimiväärtus:
- 9 – 0;
- 10 - 10 punkti;
- tungraud - 2;
- daam - 3;
- kuningas - 4;
- äss - 11 punkti.
Lisaks on oluline teada kuningast ja kuningannast koosneva kombinatsiooni (mariage) skoorimise reeglit. Nende arv sõltub sellest, milline ülikond see paar on. Kui labade kuningas ja kuninganna on kukkunud, õpetab mängija 40 punkti. Tamburiini valik on väärt 80; klubi rikastab mängijat 60 võrra; ja südamed - 100 punkti võrra. Ässi abielu (4 ässa) on väärt 200 punkti.
"Tuhat" kahele
Kui mängijaid on kaks, on võimalik mitu paigutust.
Esimene viis:
Igale mängijale "Tuhat kahele" jagatakse 10 kaarti ja 4 pannakse kaheks - pilt peab "alla vaatama" ja olema mängijatele nähtamatu. Kui "pakkumine" algab, võidab see, kes nimetas kõige rohkem punkte, mille ta kohustub võtma.
Pärast seda võtab ta ühest hunnikust endale 2 kaarti ja voldib 2 mittevajalikku teise hunnikusse. Kui tal õnnestub kaardimängu käigus koguda teatatud punktide arv või isegi rohkem, registreeritakse selle mängija jaoks väljakuulutatud punktide arv. Kui ta kogus vähem punkte, siis paneb ta kirja punktide arvu, milleni enne väljakuulutatud punkti ei jõudnud. Teine kirjutab endale punktid, mida ta sai altkäemaksu ja marginaalidega teenida.
Teine võimalus:
Kolme mängijaga mängus jagatakse 21 kaarti - 7 kummalegi ja 3 - läheb eraldi hunnikusse, mida nimetatakse sisseostuks. Koos mängides käitun peaaegu samamoodi. Kaarte jagatakse kolmele, ülejäänud 3 - loovad ostu, kuid kolmandat hunnikut ei mängita, vaid ainult kaks.
Kolmas viis:
Kaardid jagatakse kahele mängijale ilma sisseostuta. Mängu käigus on analoogiaga "Narriga" vaja korjata kaardid järelejäänud ühiselt tekilt.
Mängu edenemine
Pärast kaartide jagamist ja sisseostu alustatakse selle pakkumist. Neid võidab see, kes kuulutas välja kõige rohkem punkte, mille ta kohustub koguma, ülejäänud ütlevad “pass”.
Maksimaalne panus võib olla võrdne 300 punktiga. See koosneb kõigi kaartide (120) ja marginaalide punktide summast.
Nagu eespool mainitud, saab oksjoni võitja mängu veelgi juhtida, tema võtab sisseostu. Kui ta on teda nähes aru saanud, et ta ei saa märgitud punktide arvu, siis saab ta selle kohta öelda ja saada trahvi, mis võrdub tema välja kuulutatud määraga. Vaenlasele antakse 60 punkti.
Pärast seda, kui keegi mängijatest on esimese panuse teinud, võib teisel ja järgnevatel käikudel deklareerida marginaali. Ta saab selle kombinatsiooni eest punkte ja õiguse trump öelda.
Kahe mängijaga mängu ajal panevad mängijad kordamööda ühe kaardi. See, kellel on neist kaartidest kõige kõrgem või trump, võtab need. Nüüd on tema kord.
Kui ühe mängija punktide arv jõuab 880-ni, siis ta "istub tünnil". Talle antakse 3 vooru, et ta saaks neist ühes üle 120 punkti saada, siis ta võidab. Kui 3 mängus ei õnnestunud, siis karistatakse teda 120 punktiga ja ta "lendab" tünnist.
Need on põhireeglid 1000 mängimiseks kahe kaardi jaoks. On mänge, kus lisaks kaartidele kasutatakse täringuid.